<code id='2B01E0A20B'></code><style id='2B01E0A20B'></style>
    • <acronym id='2B01E0A20B'></acronym>
      <center id='2B01E0A20B'><center id='2B01E0A20B'><tfoot id='2B01E0A20B'></tfoot></center><abbr id='2B01E0A20B'><dir id='2B01E0A20B'><tfoot id='2B01E0A20B'></tfoot><noframes id='2B01E0A20B'>

    • <optgroup id='2B01E0A20B'><strike id='2B01E0A20B'><sup id='2B01E0A20B'></sup></strike><code id='2B01E0A20B'></code></optgroup>
        1. <b id='2B01E0A20B'><label id='2B01E0A20B'><select id='2B01E0A20B'><dt id='2B01E0A20B'><span id='2B01E0A20B'></span></dt></select></label></b><u id='2B01E0A20B'></u>
          <i id='2B01E0A20B'><strike id='2B01E0A20B'><tt id='2B01E0A20B'><pre id='2B01E0A20B'></pre></tt></strike></i>

          命召了系列唤前I创意开发枯竭W组者使

          娱乐 · 2025-06-19 03:35:38

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          文章推荐:

          得了流感不能洗澡洗头吗?

          1月22日意大利拉齐奥疫情最新消息

          某超临界供热机组水汽氢导波动原因分析及对策

          1月20日意大利阿布鲁佐疫情最新消息

          《雾锁王国》第六弹免费更新发布 黑夜探索新内容

          1月21日意大利坎帕尼亚疫情最新消息

          1月20日意大利艾米利亚

          1月21日意大利瓦莱达奥斯塔疫情最新消息

          PS5过热酿成EVO日本总决赛重大事故 比赛结果引争议

          牛奶咖啡饮料的稳定性研究(二)

          1月23日意大利马尔凯疫情最新消息

          1月20日意大利撒丁疫情最新消息